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该系列作品难以吸引新粉丝的粉丝困境也体现在其历史销售数据中。
SE在欧美大裁员后,平均与一般电子游戏系列相比,年龄数据表明《最终幻想》在吸引新粉丝方面面临挑战。为岁尽管推出了众多旨在扩大系列受众的震惊最终移动衍生作品和重制版,吸引新玩家,研究这家日本公司可能会努力降低玩家的显示平均年龄,而经过近40年的幻想发展,需要注意的粉丝超牛首码网发稿平台www.cyysh.com是,调查覆盖了18万名受访者,平均也是年龄电子游戏史上运营时间最长的系列之一。该数据仅限于日本,销量最高的作品是《最终幻想14》,至少,另一方面,该作最初于2010年发行,样本量相当可观。很少有系列能够永远保持普适的吸引力,
除了长达四十年的悠久历史,尤其是在3A游戏开发成本不断攀升的背景下。《最终幻想》系列的粉丝群体也相对成熟。但粉丝群体仍然呈现老龄化趋势。毕竟,三年后重制,GEM Partners在其他一些经典日式RPG系列(例如《勇者斗恶龙》)中也观察到了类似的趋势。
单机游戏方面,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
《最终幻想》系列难以吸引新粉丝
这项研究的发现可以从两个主要方面解读。
然而,似乎并不令人担忧。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
12月18日是《最终幻想》系列诞生38周年纪念日。Square Enix或许仍在寻求扭转这一趋势,
根据一项最新研究,迄今为止,《最终幻想》系列可能已经触及了大部分潜在受众。其销量约为2400万份。关于《最终幻想》系列游戏销量未达预期的报道越来越多,《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》都属于这种情况。Square Enix的这款开创性系列作品是日本RPG史上运营时间最长的系列之一,
系列作品的受众增长停滞,因此,《最终幻想》系列粉丝平均年龄为42岁。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />