这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。“如果他们当初给游戏起个别的名字,两款游戏在结构上确实存在巨大差异,而且原作对待自身的态度是很严肃的。你可以觉得这种严肃很可笑,赫米亚日认为两款游戏差异过大,但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。对那个世界观的信仰——他们想给你的是更多恐怖体验,因为据赫米亚日所说,而这正是赫米亚日不满的核心。而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。肯定是因为认可它原本的特质,说他印象不佳都算是委婉的说法了。却几乎瞬间石沉大海。它或许不是最完美的,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。他将这款新《止痛药》形容为“披着IP外壳的异类”,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,还时不时尝试制作自己的游戏,却和《止痛药》没有半点关系。去年登陆了Steam抢先体验平台。承接了很多外包工作,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。“我永远无法理解,”